[Régles] pour l'instant, une idée
Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
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les rang 3 et 4 sont des rangs officiels tirés de la voie du ninja, et oui, un assassin, ca doit s'y prende qu'une fois ... (et tomoe parle de l'école de ryumi ?)
			
									
									L'ours fils du tonnerre
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Shawn Carman a écrit :Okuma's PDF is indeed frought with awesome.

- Kuni Tomoe
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je suis embêté celà dit, Testuo il a eu les mêmes idées que moi pour l'école de ninja Koga que je comptais envoyer demain ou après-demain. j'ai plus qu'à trouver de nouvelles idées.
			
									
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Shawn Carman a écrit :Okuma's PDF is indeed frought with awesome.

bien pour ça qu'il obtient tres tard la deuxieme attaque et qu'elle est un poil nulle aprés tout de nombreuses école ont des rangs un peu nul 
pour moi c'est plus une attaque suplémentaire quand ça se passe mal, ou par exemple pour occir deux gardes en meme temps .
 Okuma
 Okuma
Sinon on pourrait reflechir a un 'assassin' des sables brulants, avec plus des attaques inhabituelles , qui a dit de fourbe, comme celle que tu proposais en rang 4 Okuma.
			
									
									
pour moi c'est plus une attaque suplémentaire quand ça se passe mal, ou par exemple pour occir deux gardes en meme temps .
 Okuma
 OkumaSinon on pourrait reflechir a un 'assassin' des sables brulants, avec plus des attaques inhabituelles , qui a dit de fourbe, comme celle que tu proposais en rang 4 Okuma.
Eppur si muove
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comme je le dit, les rangs 3 et 4 sont officiels. Et sinon, j'ai plein d'autres écoles a faire.
			
									
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Shawn Carman a écrit :Okuma's PDF is indeed frought with awesome.

- usagi yoshida
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J'aurais tendance à préférer, pour le côté "un seul coup" de la chose (pitié, faites que Ryumi ne passe pas par ici...), un seul jet d'attaque mais dont les dégâts sont doublés, quitte à ce qu'il y ait un coût additionnel (type du Vide, par exemple).
			
									
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il me semble que toutes les ecoles de combattants permettent deux attaques à un moment.
A mon avis ce n'est pas totalement incohérent : 1 pour occir plusieurs gardes, pour se défendre si cela tourne mal, pour bien achever la victime.
C'est bisare les rang 3 4 officiels, je ne les trouve pas tres cohérent l'un envers l'autre.
			
									
									A mon avis ce n'est pas totalement incohérent : 1 pour occir plusieurs gardes, pour se défendre si cela tourne mal, pour bien achever la victime.
C'est bisare les rang 3 4 officiels, je ne les trouve pas tres cohérent l'un envers l'autre.
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						- Okuma
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C'est comme ça ... Et toutes les écoles de combattants ne donnent pas deux attaques.
			
									
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Shawn Carman a écrit :Okuma's PDF is indeed frought with awesome.

- Okuma
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- L’école d’assassin de la famille Koga
Bonus : + 1 agilité
Compétences : sincérité, discrétion, athlétisme, ninjutsu, kuenai, hisomu et tantojutsu
Honneur : 0,5
Equipement : tout équipement ninja voulu, un kimono, tanto, une arme paysanne, un katana 3 bu, nécessaire de voyage.
Rang 1 : les trucs des ninjas.
Les ninjas de la famille Koga se doivent d'opérer en discrétion, mais aussi de s'échapper si la mission tourne mal. Ils gagnent rang d'écoles dés à lancer et une augmentation pour tout jet de fuite (athlétisme, escalade, ninjutsu pour l'utilisation des oeufs de fumée).
Rang 2 : les ténèbres interieures
Cette technique donne une augmentation gratuite contre les cibles inconsientes de la présence se l'assassin. (attaques, déplacements ect...)
Rang 3 : un poignard dans les ténèbres.
Le Koga peut frapper deux fois avec une arme dépendant de la compétence tantojutsu ou ninjutsu.
Rang 4 : un poignard sans ombre.
Pour une augmentation et un point de vide, le ninja peut doubler le nombre de points de dégâts infligés par un coup d'une arme affectée par sa technique de rang 2.
Rang 5 : clones de fumées.
En dépensant un point de vide, le ninja crée rang de vide copies de lui qui dure rang de maîtrise tours. Chacune d'entre elles agit indépendamment, avec la même initiative que leur créateur, et les mêmes caractéristiques. Elles meurrent dès qu'on les touche.
			
									
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Compétences : sincérité, discrétion, athlétisme, ninjutsu, kuenai, hisomu et tantojutsu
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Rang 1 : les trucs des ninjas.
Les ninjas de la famille Koga se doivent d'opérer en discrétion, mais aussi de s'échapper si la mission tourne mal. Ils gagnent rang d'écoles dés à lancer et une augmentation pour tout jet de fuite (athlétisme, escalade, ninjutsu pour l'utilisation des oeufs de fumée).
Rang 2 : les ténèbres interieures
Cette technique donne une augmentation gratuite contre les cibles inconsientes de la présence se l'assassin. (attaques, déplacements ect...)
Rang 3 : un poignard dans les ténèbres.
Le Koga peut frapper deux fois avec une arme dépendant de la compétence tantojutsu ou ninjutsu.
Rang 4 : un poignard sans ombre.
Pour une augmentation et un point de vide, le ninja peut doubler le nombre de points de dégâts infligés par un coup d'une arme affectée par sa technique de rang 2.
Rang 5 : clones de fumées.
En dépensant un point de vide, le ninja crée rang de vide copies de lui qui dure rang de maîtrise tours. Chacune d'entre elles agit indépendamment, avec la même initiative que leur créateur, et les mêmes caractéristiques. Elles meurrent dès qu'on les touche.
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				Soshi Yabu
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j'ai pas encore fini, ce sont des travaux préliminaires.
			
									
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