[Règles] L5A 3ème édition
Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
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exact
Kaneka est l'ainé des enfants de Toturi
Tsudao l'ainée de ses enfants légitimes
Sezaru l'ainé des garçons légitimes
et enfin, on a Naseru
Tsudao règne en tant que Toturi II plutôt brièvement...
Sezaru renonce à toute prétention au trône (il a en fait d'autres motivations dés le départ mais il lui a fallu un moment pour clarifier les choses dans sa tête) et laisse le champ libre à Naseru qui bénéficiait déjà de l'appui du scorpion et est le plus "politique" de la fratrie
Kaneka... c'est pas une grosse perte malheureusement. Un personnage potentiellement intéressant qui n'apparait quasiment jamais sous un jour flatteur dans les fictions.
Kaneka est l'ainé des enfants de Toturi
Tsudao l'ainée de ses enfants légitimes
Sezaru l'ainé des garçons légitimes
et enfin, on a Naseru
Tsudao règne en tant que Toturi II plutôt brièvement...
Sezaru renonce à toute prétention au trône (il a en fait d'autres motivations dés le départ mais il lui a fallu un moment pour clarifier les choses dans sa tête) et laisse le champ libre à Naseru qui bénéficiait déjà de l'appui du scorpion et est le plus "politique" de la fratrie
Kaneka... c'est pas une grosse perte malheureusement. Un personnage potentiellement intéressant qui n'apparait quasiment jamais sous un jour flatteur dans les fictions.
Ben c'est quoi le truc avec Naseru et Toturi qui baise à droite à gauche ?
Hitler, qui était beaucoup plus petit que Mannerheim (Mannerheim mesurait plus de 1,90 m), portait des talonnettes et avait demandé à ses photographes de trouver un angle favorable pour la photo officielle.
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- Bayushi Ryumi
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Je n'aime pas discuter de points de règles car chacun a généralement trouvé un système qui fonctionnait pour lui et pour ses joueurs. Et il est pas spécialement d'accord pour en changer comme cela (moi en tout cas).
En 1ère édition, j'avais trouvé un intérêt à ce que les PJ ou PNJ aient un haut niveau dans leurs compétences.
C'était tout simplement une question de progression du personnage dans leur école. Un haut niveau d'école n'était accessible qu'avec un haut niveau dans les compétences enseignées dans l'école.
Même si un PJ avec une Agilité de 4 et une compétence de 3 était très bon, soit 7K4 au lancer d'après la première édition.
Il ne pouvait pas décemment augmenter son Agilité à 5, sans mon autorisation. Et l'autorisation du MJ est nécessaire pour toute progression du personnage ainsi qu'une justification en terme de roleplay et de temps d'apprentissage, et éventuellement de "professeur".
Et si un PJ allait voir son senseï même avec 250 points de Insight pour passer son rang 4, il se faisait refuser l'apprentissage des techniques de rang 4, tant que son niveau dans les compétences d'écoles n'étaient pas à 4.
Un de mes PJ a prévu de passer son rang 4 à une certaine période, il n'avait pas 4 dans toutes ses compétences d'école (les 7 de base), il a passé son temps à augmenter une de ces compétences (mineure pour devenir un bon duelliste mais majeure pour être un bon "rang 4" de l'Ecole de Bushi Kakita).
Potentiellement après des années de jeux, mes PJ sont tous des rangs 6, voir 7 ou 8. Le problème est qu'un samouraï de 20 ans ne peut être un maître l'Ecole de Bushi Kakita ou accéder à l'Ecole de Kenshinzen comme cela.
Les PJ ont donc développé des compétences différentes : compétences de connaissances, comp. artistes, comp. de cour, compétences propres à d'autres clans...
Le PJ Grue de mon groupe est un excellent cavalier, archer à cheval, il a même des notions d'acrobaties à cheval. Il a apprit à se battre au tetsubo suite au scénario du "Crépuscule de l'Honneur".
Le PJ Licorne, dont l'avenir est tout tracé, devenir Daïmyo de Province, il a développé des compétences de Gestion, Droit, Commerce, Courtisan...
Tous mes PJ ont développé des compétences propres aux enquêtes qu'ils ont mené : Connaissance de l'Outremonde, Connaissance de la Maho, Connaissance des Kolat, connaissance des clans qu'ils ont visité...
Et pour ne plus être perdu dans des milieux qu'ils ne fréquentaient pas auparavant : compétences comme Courtisan, Politique, Histoire pour une PJ Ishiken qui n'allaient jamais dans des cours.
Mes scénarios présentent des situations nouvelles à chaque fois, et ce que les PJ savent faire ne suffit pas ou est insuffisant. Quand mes PJ ont du négocié avec les Yobanjins s'est posé le problème de la langue, de la connaissance des civilisations Gaïjin. L'humble connaissance des Gaïjins côté Sables Brûlants du PJ Licorne s'est révélé insuffisante.
Par contre, ils ont été content d'avoir développé il y a longtemps la compétence de Montagnard, certainement pendant un scénario dans les Montagnes du Crépuscule ou dans les Montagnes Dragon ou Licorne, car ils ont crapahuté dans les montagnes du nord du territoire Phoenix.
En 1ère édition, j'avais trouvé un intérêt à ce que les PJ ou PNJ aient un haut niveau dans leurs compétences.
C'était tout simplement une question de progression du personnage dans leur école. Un haut niveau d'école n'était accessible qu'avec un haut niveau dans les compétences enseignées dans l'école.
Même si un PJ avec une Agilité de 4 et une compétence de 3 était très bon, soit 7K4 au lancer d'après la première édition.
Il ne pouvait pas décemment augmenter son Agilité à 5, sans mon autorisation. Et l'autorisation du MJ est nécessaire pour toute progression du personnage ainsi qu'une justification en terme de roleplay et de temps d'apprentissage, et éventuellement de "professeur".
Et si un PJ allait voir son senseï même avec 250 points de Insight pour passer son rang 4, il se faisait refuser l'apprentissage des techniques de rang 4, tant que son niveau dans les compétences d'écoles n'étaient pas à 4.
Un de mes PJ a prévu de passer son rang 4 à une certaine période, il n'avait pas 4 dans toutes ses compétences d'école (les 7 de base), il a passé son temps à augmenter une de ces compétences (mineure pour devenir un bon duelliste mais majeure pour être un bon "rang 4" de l'Ecole de Bushi Kakita).
Potentiellement après des années de jeux, mes PJ sont tous des rangs 6, voir 7 ou 8. Le problème est qu'un samouraï de 20 ans ne peut être un maître l'Ecole de Bushi Kakita ou accéder à l'Ecole de Kenshinzen comme cela.
Les PJ ont donc développé des compétences différentes : compétences de connaissances, comp. artistes, comp. de cour, compétences propres à d'autres clans...
Le PJ Grue de mon groupe est un excellent cavalier, archer à cheval, il a même des notions d'acrobaties à cheval. Il a apprit à se battre au tetsubo suite au scénario du "Crépuscule de l'Honneur".
Le PJ Licorne, dont l'avenir est tout tracé, devenir Daïmyo de Province, il a développé des compétences de Gestion, Droit, Commerce, Courtisan...
Tous mes PJ ont développé des compétences propres aux enquêtes qu'ils ont mené : Connaissance de l'Outremonde, Connaissance de la Maho, Connaissance des Kolat, connaissance des clans qu'ils ont visité...
Et pour ne plus être perdu dans des milieux qu'ils ne fréquentaient pas auparavant : compétences comme Courtisan, Politique, Histoire pour une PJ Ishiken qui n'allaient jamais dans des cours.
Mes scénarios présentent des situations nouvelles à chaque fois, et ce que les PJ savent faire ne suffit pas ou est insuffisant. Quand mes PJ ont du négocié avec les Yobanjins s'est posé le problème de la langue, de la connaissance des civilisations Gaïjin. L'humble connaissance des Gaïjins côté Sables Brûlants du PJ Licorne s'est révélé insuffisante.
Par contre, ils ont été content d'avoir développé il y a longtemps la compétence de Montagnard, certainement pendant un scénario dans les Montagnes du Crépuscule ou dans les Montagnes Dragon ou Licorne, car ils ont crapahuté dans les montagnes du nord du territoire Phoenix.
- Mugen
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Sauf que quand le probleme vient du fait qu'un personnage incompétent réussit toutes ses tentatives parcequ'il a une bonne caractéristique, il n'y a aucun abus.Harfang a écrit :L'expérience de quoi?
Si un système déraille j'estime que le seul responsable est un MJ qui l'applique à la lettre, et des joueurs qui en abuse.
Et moi je me contentais d'essayer d'éclairer ta lanterne.Maintenant je fesait juste part de mon étonnement et de mon incompréhension, point d'autres choses. Chacun fait ce qu'il veut.
Je tiens aussi à dire que je suis un MJ très différent du "légiste" que je peux paraitre être ici. Je suis très souple dans mon application des règles d'un jeu, et j'aime qu'un jeu se plie à mes envies.
- Irazetsu
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Bah 4 mômes, c'est quand même pas malDing On a écrit :Ben c'est quoi le truc avec Naseru et Toturi qui baise à droite à gauche ?
Pour avoir 4 enfants, il a falu qu'il s'acharne, et puis on connait tous le coup des épouses multiples, donc j'ai pas si tord que ça au final.
@Ryumi : pardon maitresse. Il faut dire que la tournure n'était pas la meilleure, et puis je suis au travail, j'ai pas le bouquin sous les yeux.
Je suis impardonnable... je fais seppuku maintenant ou après le déjeuner ?
Buy less, play more !
- axl_2baz
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J'ai quasiment fini le bouquin, j'ai juste survolé les descriptions ecoles/kata/sort ca viendras plus tard.
Reussir un jet sans la competences associée relevent du gros coup de bol, voir du miracle. Il faut réellement monter traits et compétences.
Le systéme de combat a été simplifié (moins de jet) et l'init, meme si elle n'est tiré qu'une fois par combat n'est pas statique, elle varie quasiment a chaque round.
Les ronins ont systémes d'écoles en 5 rang, defini par leur spe (ccombat, duel ou yojimbo) entre lesquel ils peuvent se promener a volonté (ces techniques sont aussi accessibles au samourai de Clan, car issu d'une recherche perso plus d'un enseignement)
Enormement de modif sur les avantages et desavantages. Le systémes de skilss avec emphase et mastery est intéréssant et simple d'emploi.
Un petit bémol sur la magie qui es un mix entre premiere et deuxieme ed.
Je suis totalement convaincu a la lecture, a voir a l'essai.
Reussir un jet sans la competences associée relevent du gros coup de bol, voir du miracle. Il faut réellement monter traits et compétences.
Le systéme de combat a été simplifié (moins de jet) et l'init, meme si elle n'est tiré qu'une fois par combat n'est pas statique, elle varie quasiment a chaque round.
Les ronins ont systémes d'écoles en 5 rang, defini par leur spe (ccombat, duel ou yojimbo) entre lesquel ils peuvent se promener a volonté (ces techniques sont aussi accessibles au samourai de Clan, car issu d'une recherche perso plus d'un enseignement)
Enormement de modif sur les avantages et desavantages. Le systémes de skilss avec emphase et mastery est intéréssant et simple d'emploi.
Un petit bémol sur la magie qui es un mix entre premiere et deuxieme ed.
Je suis totalement convaincu a la lecture, a voir a l'essai.
- Moto Shikizu
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- Mugen
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Ca doit être ça dont je parlais plus haut alors.axl_2baz a écrit :Les ronins ont systémes d'écoles en 5 rang, defini par leur spe (ccombat, duel ou yojimbo) entre lesquel ils peuvent se promener a volonté (ces techniques sont aussi accessibles au samourai de Clan, car issu d'une recherche perso plus d'un enseignement)
- Bayushi Ryumi
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me demande si je vais pas me décortiquer les écoles pour proposer des rangs alternatifs, pour reprendre ce dont tu parlais justement, Mugen
style à chaque rang de ton école, tu choisis une des options correspondantes parmi la liste proposée
ça donnerait des bushi avec une école, un style et un dojo au final.
mais bon, faudrait que ça reste relativement cohérent. Intégrer les nouvelles voies aussi, faudra y songer dans cette perspective. A moins de les considérer simplement comme des options de rang parmi d'autres puisqu'elles n'en ont qu'un seul (il me semble bien ?)
(me garde ça dans un coin, au cas ou)
style à chaque rang de ton école, tu choisis une des options correspondantes parmi la liste proposée
ça donnerait des bushi avec une école, un style et un dojo au final.
mais bon, faudrait que ça reste relativement cohérent. Intégrer les nouvelles voies aussi, faudra y songer dans cette perspective. A moins de les considérer simplement comme des options de rang parmi d'autres puisqu'elles n'en ont qu'un seul (il me semble bien ?)
(me garde ça dans un coin, au cas ou)
- Moto Shikizu
- Gouverneur de cité
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relis le post d'axl_2baz, il precise bien que c'est accessible aux samurai de clan. certes il nous manque des details sur le comment.Bayushi Ryumi a écrit :Juste pour les ronins ....Moto Shikizu a écrit :une progession a la carte, ca va etre drole
Moto Shikizu
White Guard - Emerald Magistrate
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Hito wa ichidai, na wa matsudai
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Nagareru namida wa mou karehate
chi ni ueta kodoku
shi wa tenshi no nikoge no
nioi wo sasete mau
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- Moto Shikizu
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