[Drums of War] Previews - Update : Série 14 (Cartes en Vrac)
Modérateurs : Magistrats de Jade, Historiens de la Shinri
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Des infos sur les crabes : http://www.crabclan.com/forum/showthrea ... #post80246
En résumé : des crabes qui déchirent : Kyofu, Hida Daizu Exp et un nouveau héros en plus
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Conseil Crabe:
Quand le plan A n'a pas marché
Réessayer le plan A plus fort
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- Hiruma Vizzo
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2 Battle Maiden
Ok, elles sont plus brutasses que charmantes, mais on ne peut pas tout avoir !
Le Stronghold m'a surpris, va falloir y reflechir
et la fixed ce doit etre Shinjo Shono, donc on la recouvrira bientot...
Le Stronghold m'a surpris, va falloir y reflechir
et la fixed ce doit etre Shinjo Shono, donc on la recouvrira bientot...
Moto Shikizu
White Guard - Emerald Magistrate
--------------
Hito wa ichidai, na wa matsudai
---------------------------------------
Nagareru namida wa mou karehate
chi ni ueta kodoku
shi wa tenshi no nikoge no
nioi wo sasete mau
White Guard - Emerald Magistrate
--------------
Hito wa ichidai, na wa matsudai
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- Moto Shikizu
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justement en parlant de Shono : le Wallpaper qui le concerne
http://i80.photobucket.com/albums/j188/ ... nicorn.jpg
http://i80.photobucket.com/albums/j188/ ... nicorn.jpg
Moto Shikizu
White Guard - Emerald Magistrate
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Hito wa ichidai, na wa matsudai
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Nagareru namida wa mou karehate
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- Hoshi Ijiasu
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- Localisation : Lille
Les previews Mantis sont dévoilées :
http://www.phpbbserver.com/kyudenmantis ... udenmantis
Tsuruchi Chikuma
4F/3C
0HR, 8G, 2PH
Mantis Clan Magistrate • Samurai • Naval
Other players’ Ranged Attacks targeting cards in Chikuma’s army
have –2 strength.
Battle: Twice per turn, discard a card: Ranged 4 Attack.
Yoritomo Bunmei
2F/2C
—HR, 5G, 1PH
Mantis Clan Pirate • Naval
Raid Battle: If this is a Raid Battle: Target a Human Personality in
one of your provinces. Reduce his cost by 3.
Yoritomo Hanayo
4F/3C
—HR, 7G, 1PH
Mantis Clan Samurai • Storm Rider • Naval
Limited: Discard Hanayo from a province: Target an Orochi in another
province. Reduce the target’s cost by 2.
Yoritomo Yashinko
2F/3C
—HR, 7G, 1PH
Mantis Clan Courtier • Unique
Reaction: When paying a Gold cost, bow Yashinko: Produce 6 Gold.
Holding
Smuggler Agent
3G
Retainer
Costs 1 less Gold for Mantis Clan players.
Bow this card: Produce 2 Gold.
Reaction: Before the assignment phase of an attack: Attach a Follower
or Item to a Personality you control, reducing its Gold cost by 1.
Action
Joy of Plunder
2G
Open: If you have won a Raid this turn (even against no units) or it
is currently a Raid battle: Bow or straighten a target card.
3FV
Action
Water Is My Steed
0G
Reaction: After Infantry Maneuvers, if you assigned one or more Naval
or Scout Personalities to attack: Target another Naval or Scout
Personality you control. You may assign him in Cavalry Maneuvers.
2FV
Follower
Mantis Detachment
2F/0C
0HR, 3G, —PH
Naval • Samurai
Reaction: After this battle’s resolution, if the battle is at a
Province and it is not destroyed: Permanently give the Province –2
Strength. Straighten all cards in this unit.
2FV
Item
Blessed Yumi
+1F/+0C
4G
Weapon
Costs 2 less Gold when attaching to a Personality without printed
abilities.
Battle: Bow the Yumi: Ranged 4 Attack.
3FV
http://www.phpbbserver.com/kyudenmantis ... udenmantis
Tsuruchi Chikuma
4F/3C
0HR, 8G, 2PH
Mantis Clan Magistrate • Samurai • Naval
Other players’ Ranged Attacks targeting cards in Chikuma’s army
have –2 strength.
Battle: Twice per turn, discard a card: Ranged 4 Attack.
Yoritomo Bunmei
2F/2C
—HR, 5G, 1PH
Mantis Clan Pirate • Naval
Raid Battle: If this is a Raid Battle: Target a Human Personality in
one of your provinces. Reduce his cost by 3.
Yoritomo Hanayo
4F/3C
—HR, 7G, 1PH
Mantis Clan Samurai • Storm Rider • Naval
Limited: Discard Hanayo from a province: Target an Orochi in another
province. Reduce the target’s cost by 2.
Yoritomo Yashinko
2F/3C
—HR, 7G, 1PH
Mantis Clan Courtier • Unique
Reaction: When paying a Gold cost, bow Yashinko: Produce 6 Gold.
Holding
Smuggler Agent
3G
Retainer
Costs 1 less Gold for Mantis Clan players.
Bow this card: Produce 2 Gold.
Reaction: Before the assignment phase of an attack: Attach a Follower
or Item to a Personality you control, reducing its Gold cost by 1.
Action
Joy of Plunder
2G
Open: If you have won a Raid this turn (even against no units) or it
is currently a Raid battle: Bow or straighten a target card.
3FV
Action
Water Is My Steed
0G
Reaction: After Infantry Maneuvers, if you assigned one or more Naval
or Scout Personalities to attack: Target another Naval or Scout
Personality you control. You may assign him in Cavalry Maneuvers.
2FV
Follower
Mantis Detachment
2F/0C
0HR, 3G, —PH
Naval • Samurai
Reaction: After this battle’s resolution, if the battle is at a
Province and it is not destroyed: Permanently give the Province –2
Strength. Straighten all cards in this unit.
2FV
Item
Blessed Yumi
+1F/+0C
4G
Weapon
Costs 2 less Gold when attaching to a Personality without printed
abilities.
Battle: Bow the Yumi: Ranged 4 Attack.
3FV
- Ikoma Shikamaru
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- Komori Gusai
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- Localisation : Dans la Batcave
C'est globalement une bonne fournée pour la Mantes. Je vous fait une critique carte par carte.
A tout seigneur tout honneur :
, à priori dans tous mes decks Mantes et non Mantes.
Les magistrats :
Ho un boxable, qui lorsqu'il fait son boulot rend les autres persos du deck boxable, doit y avoir un piége, le seul probléme est l'absence de trait naval (mais avec il aurait été complétement fumé) et surtout son honneur requis de 0, mais bon c'est pas comme si ten thousand temple et lesser shrine était dans le format...
naval : check
range 4 sans s'incliner deux fois par tour : check
ho il prend une province tous seul comme un grand, et même avec un seul défenseur
Seul défaut : son honneur requis, voir mon commentaire ci dessus.
Le pirate :
Tour un : thunes
Tour deux : lui et une thunes
Tour trois : raid, alors j'ai un perso qui coute trois de moins, un holding boosté par le raid, donc potentiellement je sort 3 persos (si il y a un boxable). Trés bon perso pour le deck pride swarm. Accésoirement, si dans les persos j'ai Yashinko, c'est 4 persos que je peut sortir au tour trois.
Le storm rider :
Donc pour les persos on va du "exélent" à "faut tester", autrement dit rien à metre à la poubelle.
Le suivants :
En plus on nous file un holdings qui va bien avec lui :
Tant qu'on parle d'attachement, parlons de :
Parlons des actions :
Voila, globalement ça va de moyen mais à tester à exélent. Rien à jeter comme ça à froid.
Personellement ça fait longtemps que je n'ai pas eu autant de plaisir à découvrir les previews Mantes. Une trés bonne extension pour la Mantes.
A tout seigneur tout honneur :
Un holding qui coute 5 et qui raport 6 ? Et qui en plus a deux de force, j'en ait révé, AEG l'a fait. On risque de la retrouver dans un pacquet de deck. En plus elle est unique non exp donc on peut aller la chercher avec un time for vengeance. C'est ma nouvelle petite amieYoritomo Yashinko
2F/3C
—HR, 7G, 1PH
Mantis Clan Courtier • Unique
Reaction: When paying a Gold cost, bow Yashinko: Produce 6 Gold.
Les magistrats :
Tsuruchi Jougo
2F/2C
0HR, 6G, 2PH
Mantis Clan Samurai • Magistrate
Battle: Bow Jougo: Ranged 3 Attack. You may then target a Mantis Clan
Personality in one of your Provinces. Reduce his Gold cost by 2
(minimum 3).
Ho un boxable, qui lorsqu'il fait son boulot rend les autres persos du deck boxable, doit y avoir un piége, le seul probléme est l'absence de trait naval (mais avec il aurait été complétement fumé) et surtout son honneur requis de 0, mais bon c'est pas comme si ten thousand temple et lesser shrine était dans le format...
4 de force : checkTsuruchi Chikuma
4F/3C
0HR, 8G, 2PH
Mantis Clan Magistrate • Samurai • Naval
Other players’ Ranged Attacks targeting cards in Chikuma’s army
have –2 strength.
Battle: Twice per turn, discard a card: Ranged 4 Attack.
naval : check
range 4 sans s'incliner deux fois par tour : check
ho il prend une province tous seul comme un grand, et même avec un seul défenseur
Seul défaut : son honneur requis, voir mon commentaire ci dessus.
Le pirate :
Un boxable qui rend les autres persos boxable, c'est le deck pride qui va être content.Yoritomo Bunmei
2F/2C
—HR, 5G, 1PH
Mantis Clan Pirate • Naval
Raid Battle: If this is a Raid Battle: Target a Human Personality in
one of your provinces. Reduce his cost by 3.
Tour un : thunes
Tour deux : lui et une thunes
Tour trois : raid, alors j'ai un perso qui coute trois de moins, un holding boosté par le raid, donc potentiellement je sort 3 persos (si il y a un boxable). Trés bon perso pour le deck pride swarm. Accésoirement, si dans les persos j'ai Yashinko, c'est 4 persos que je peut sortir au tour trois.
Le storm rider :
Certainement le moins bon de tous, mais loin d'être mauvais, il faudrat le tester et surtout voir s'il prendrat la place d'un autre suivant dans le deck Orochi. Son gros défaut, c'est qu'une fois en jeux, il ne fait pas grand chose. Mais que ce soit en perso ou en suivant il conserve son 4 de force. A voir.Yoritomo Hanayo
4F/3C
—HR, 7G, 1PH
Mantis Clan Samurai • Storm Rider • Naval
Limited: Discard Hanayo from a province: Target an Orochi in another
province. Reduce the target’s cost by 2.
Donc pour les persos on va du "exélent" à "faut tester", autrement dit rien à metre à la poubelle.
Le suivants :
Exélent, 0 d'honneur requis, donc il s'attache sur tous nos pirates, la ou il est fort c'est dans un deck pride "classique". Je raid et aprés la résolution je dégage mon unité en réduisant de deux la force de province. Il combote avec tous les pirates qui s'inclinent pour faire leur action de Raid (Tokaro, Iyaken, Matsoru...). Il permet de penser rentrer des peros non pirate dans un deck pirate. Ma fois que peut-on lui reprocher ? L'absence de trait pirate (pour les three storm).Mantis Detachment
2F/0C
0HR, 3G, —PH
Naval • Samurai
Reaction: After this battle’s resolution, if the battle is at a
Province and it is not destroyed: Permanently give the Province –2
Strength. Straighten all cards in this unit.
2FV
En plus on nous file un holdings qui va bien avec lui :
Un holding qui coute deux et qui rapporte trois pour les attachements ? : merci. Qui permet en plus de lancer son raid et d'attacher son shore commander sans laissé l'opportunité à ton adversaire de faire une action ? Cool. En plus ça permet de lancer ton raid et de quand même utiliser ton stronghold pour poser un attachement (au hasard Tsi Blade) : On signe ou ??Smuggler Agent
3G
Retainer
Costs 1 less Gold for Mantis Clan players.
Bow this card: Produce 2 Gold.
Reaction: Before the assignment phase of an attack: Attach a Follower
or Item to a Personality you control, reducing its Gold cost by 1
Tant qu'on parle d'attachement, parlons de :
Bon la il faut bien dire que c'est pas top. C'est avant tous une carte de draft, mais bon on peut le poser pour deux sur Kumiko et/ou Naizen. A mon avis en dehors du draft, on en verrat pas l'utilisation.Blessed Yumi
+1F/+0C
4G
Weapon
Costs 2 less Gold when attaching to a Personality without printed
abilities.
Battle: Bow the Yumi: Ranged 4 Attack.
3FV
Parlons des actions :
Ho encore un moyen de dégager un de ses Orochis aprés un raid, ou encore d'incliner un sentei pénible, ou un vent, ou un sensei, ou un holding ou, ou, ou .... Bordel mais c'est une putain de bonne carte, moi veutJoy of Plunder
2G
Open: If you have won a Raid this turn (even against no units) or it
is currently a Raid battle: Bow or straighten a target card.
3FV
Bon la évidamment, c'est pas tip top. De premiéres abord je dirait que c'est surtout jouable en orochi, histoire de prendre des provinces non défendu, ou si l'adversaire défend de venir sur lui, en gros, je pense qu'il y a mieux à mettre dans un deck.Water Is My Steed
0G
Reaction: After Infantry Maneuvers, if you assigned one or more Naval
or Scout Personalities to attack: Target another Naval or Scout
Personality you control. You may assign him in Cavalry Maneuvers.
2FV
Voila, globalement ça va de moyen mais à tester à exélent. Rien à jeter comme ça à froid.
Personellement ça fait longtemps que je n'ai pas eu autant de plaisir à découvrir les previews Mantes. Une trés bonne extension pour la Mantes.
Dernière modification par Komori Gusai le 18 avr. 2006, 15:09, modifié 1 fois.
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Ok tu m'as convaincu de l'intéret de ses cartes
.
En tout cas depuis le début des préviews j'ai vraiment l'impression que les cartes offertes à chaque clan ont été pensées pour non pas rendre un clan surpuissant mais soit pour relancer l'un des archetypes de la faction soit pouren créer un cohérent avec celle ci.
Je sais bien qu'a priori c'est le but de chaque extension mais jusqu'a présent je trouve cet effort extrémement bien mené dans DoW.
Donc content car je sais que les parties vont devenir encore un peu plus amusantes.
En tout cas depuis le début des préviews j'ai vraiment l'impression que les cartes offertes à chaque clan ont été pensées pour non pas rendre un clan surpuissant mais soit pour relancer l'un des archetypes de la faction soit pouren créer un cohérent avec celle ci.
Je sais bien qu'a priori c'est le but de chaque extension mais jusqu'a présent je trouve cet effort extrémement bien mené dans DoW.
Donc content car je sais que les parties vont devenir encore un peu plus amusantes.
- Kuni Tomoe
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