L'illustration à l'air magnifiqueDing On a écrit :Les plus curieux iront voir mon avatar sur Antonio Bay.
Matrix JDR
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- Shosuro Akae
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Oulà, je suis bien d'accord: Je réécris ma phrase:Ding On a écrit :Euh oui mais c'est pour Shaolin & Wudang le kungfu, pas pour les Royaumes combattants où il serait anachronique à mort.
-Vu que la campagne Qin ne fait que commencer, je ne vais pas en lancer de Shaolin&Wudang en parallèle.
Je ne mélange pas Qin et S&W
Ah ça, normal.
Dis-toi que ça te fera une autre campagne à démarrer juste après !
Dis-toi que ça te fera une autre campagne à démarrer juste après !
Hitler, qui était beaucoup plus petit que Mannerheim (Mannerheim mesurait plus de 1,90 m), portait des talonnettes et avait demandé à ses photographes de trouver un angle favorable pour la photo officielle.
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Sur le coup, je plussoie Mugen.
Hitler, qui était beaucoup plus petit que Mannerheim (Mannerheim mesurait plus de 1,90 m), portait des talonnettes et avait demandé à ses photographes de trouver un angle favorable pour la photo officielle.
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- Ben
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ça ressemble à quoi ?Mugen a écrit :Sinon, HeroQuest dans sa version "générique", QuestWorlds pourrait convenir.
Le côté très "freeform" de ce système me semble très adapté à un univers que l'on peut modifier par la force de la volonté...
BEn
Un esprit aiguisé est la plus puissante de toutes les armes
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Marvel Super Heroes est le jeu dont je parlais. Il y a 3, 4 ans, un de mes amis à maîtriser quelques parties de ce jeu dans un univers de son invention, une Terre Furiste légèrement Space Opera et bien sûr des supers héros...Ben a écrit :Tu peux me parler un peu de ce systéme ?
Sinon j'ai vu une version amateur sur le net avec comme systéme en arriére-fond Mage.
Moi, je jouais un "virus informatique" qui avait trahit le "Grand Ordinateur", un personnage totalement inspiré de M. Smith de Matrix...
Voilà le lien sur le Grog :
Lien sur le Grog
Le coeur du système, le système des supers pouvoirs était très bien fait, avec des familles de pouvoirs et une possibilité de faire des "stunts", c'est à dire faire une variation du pouvoir de base...
Les règles de base imposaient de jouer avec des cartes spéciales fournies dans la boîte de base. Mais on pouvait jouer avec des dés.
Je trouvais ces règles super sympas pour des parties pas prises de têtes...
Dernière modification par Hida Ichi le 13 juin 2008, 01:13, modifié 1 fois.
Hida Ichi, fils de Hida Ichio
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Ton personnage est décrit par des mots-clés divers, associés à des valeurs numériques.Ben a écrit :ça ressemble à quoi ?Mugen a écrit :Sinon, HeroQuest dans sa version "générique", QuestWorlds pourrait convenir.
Le côté très "freeform" de ce système me semble très adapté à un univers que l'on peut modifier par la force de la volonté...
BEn
Par exemple, Conan pourra avoir :
Cimérien 17
Charme bestial 13
Combat en mêlée 2M13
Initié de Crom 13
Méfiance envers les sorciers 18
etc...
La notation "X M Y" est une convention et indique en réalité un score supérieur X fois à 20. J'ai donc évalué l'aptitude de Combat de Conan à (2*20+13=) 53. On dit qu'il a "2 maîtrises" et un seuil de 13.
L'autre partie "freeform" du système est qu'il n'y a qu'un seul système pour résoudre toutes les oppositions, qu'il s'agisse d'un combat de rue, d'un duel Iai, d'une joute oratoire ou d'une bataille rangée. Seule l'interprétation du MJ changera.
Le but dans une opposition est de faire descendre sous 0 le total de points d'action de l'adversaire, fixé au début du combat à la valeur de l'aptitude utilisée. L'attaquant fixe un pari. S'il emporte une opposition entre son aptitude et celle de son opposant, celui-ci perdra des PA en fonction du pari effectué.
Il est possible d'utiliser pour une opposition des aptitudes a priori inadaptées, au prix d'un malus. Evidemment, un héros qui a plusieurs maîtrises dans une aptitude peut facilement s'en servir dans de nombreuses situations tordues...
Sinon, je parle de QuestWorld, mais il n'est pas encore sorti ni annoncé, mais parait-il en playtests intensifs...
La quintessence d'HeroQuest est en plus disponible là :
http://issaries.com/support/downloads.html
Le pdf "gameaids" en contient les règles de base.